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设计师:接下来的版本ADC在后期不一定能Carry!

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师:接下来的版本ADC在后期不一定能Carry!

RiotFearless是英雄联盟拳头的游戏系统首席设计师。

最近季中版本临近,很多设计师在官方的论坛中谈到了一些与季中版本有关的改动,RiotFearless在今日也在自己的博客中回答了一些玩家感兴趣的问题。

问:我喜欢卢锡安,喜欢他的技能和设计风格,但他总是在崛起一段时间之后再次被削成垃圾,那么我要怎么做才能让他再一次成为强力英雄呢?

RiotFearless:首先应该改变一下你的想法,因为从整体的数据来看卢锡安这个英雄目前的胜率为51%,每次被问及这类问题的时候,我总会想到底是什么让卢锡安看起来像是“垃圾”,目前他趋近于50%的胜率其实并没有问题,而且他在很多对局中还能占到优势。自然,卢锡安不是目前最强力的英雄,但是即便那些更弱的英雄也有自己的闪光点。

所以你需要做的只是去更多的练习这个英雄,学习这个英雄的玩法,或许卢锡安的玩法已经有所改变,而你也需要更加进一步的去适应这些变化,我以前在玩游戏的时候也遇到过这方面的问题。

谈及卢锡安这个英雄的价值,在目前大部分ADC的成长曲线都非常稳定的现在,他的价值可能难以表现出来,因为卢锡安往往会扮演一个早期压制型的角色。而目前我们的确觉得ADC的成长太过于稳定了,所以在本次的改动之后,卢锡安的地位可能会有所上升。


武汉哪个儿童医院看羊羔疯好70c0;">问:Axes在之前提到过无尽之刃、夺萃之镰、最后的轻语可能会重做,你觉得这些道具的问题是什么?

RiotFearless:这些道具的问题是他们自身与其他装备联合提供的能力。这些道具,与狂热升级道具的组合,将ADC的发力期锁定到了大后期,也就是说为了让他们发挥功效,需要更多的装备支持。一方面这让射手英雄前期的体验很早,另一方面也影响了刺客和战士在后期的能力。我监督了绝大部分工作,因此我相信我们为了让射手获得更多选择而牺牲了过多的东西。

我们曾经认为夺萃之镰和无尽之刃应该是一个二选一的选择,但是从来没有看到它们在这样的规划下正常运营过,这意味着两者各自的特点和相互的对比都没有真正实现过。现在对于射手道具的改动方案都是实验性的,希望未来能给大家分享更多的东西。

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问:听说有一些战士道具正在设计中,能和我们谈谈具体有些什么内容吗?

RiotFearless:设计这些道具,或者说季中版本的大量改动内容,都是为了创造一个在大后期射手英雄也不一定能Carry比赛的环境,其他更多类型的英雄将有更多的Carry机会。

在过去的一段时间中,战士已经有了满足团队合作的条件,而我们现在希望通过一些装备和道具将他们推动到Carry比赛的领域中去。我们最终的目标是,当一个团队中有一个选手发挥不错,那么他的队友可以围绕他来获得比赛的胜利。为了达到这个目标,将会有渐进的、有条不紊的改动计划,所以我们不希望通过少量补丁来让游戏有大幅度的变化。

成都癫痫到哪里治疗c0;">问:为什么刺客都是近战英雄?

RiotFearless:一般来说,我们认为刺客是极度致命的英雄,并且他们存在的目的就是威胁敌方特定的目标。而为了达到这个目的,我们需要这些英雄与对方有一些互动,而近战就是迫使这些刺客进入高风险环境最好的方式。

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