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设计师问答:嗜血天赋将削弱 破败还会继续改动

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师问答:嗜血天赋将削弱 破败还会继续改动

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。


问:之前看到你们说会在7.4版本左右对下路组合进行一些改动,而今日测试服对装备的改动我们已经看到了,那么还有什么已经确定的改动吗?

Meddler:最有可能的改动就是:我们会削弱嗜血天赋并稍微加强一下热诚天赋。目前嗜血天赋处在一个很尴尬的环境中,作为ADC如果你不选嗜血天赋那么你多半已经输掉了对线期,而如果你选择了嗜血天赋,那么你在游戏中其的表现就会比别人差一截。我们目前正在进行测试,看看能否让ADC选择各种天赋时在各时间段的表现能趋于平稳。

问:破败凭什么这么改?15AD以及5%生命偷取,却损失了15%攻速以及主动效果?

Meddler:我们目前的测试目的是让破败成为更加注重于攻击特效的道具,并让它成为一个有机会在第一件就拿出来的大件(因此将一部分攻速转化为了攻击力),减少它作为“决斗武器”的作用(所以主动效果不再有生命偷取效果)。当然以上都只是尝试,还没有进行足够的测试。

ricklessabandon:目前破败依然处于开发阶段,当然主动效果的改动还没有完成——不过在这里可以先告诉大家改动的方向:将主动的一部分能力转移到基础属性中,让破败成为一件拥有“持续性威胁”的道具,我们会在最近一段时间(本周内)再次对主动效果进行调整。

问:我不明白,你们说破败是要做成攻击特效装备,那么为什么还要砍攻击速度并加强攻击力呢?

Riotscarizard:因为首先我们想要将破败做成一个可以首选装备的装备,但攻击速度并不符合这个特点,因为攻击速度往往需要别的属性来配合(虽然攻击特效是其中的一部分,但更多的是暴击和AD),所以一个英雄想要选择攻击特效出装路线的时候,破败在前期提供的一些攻击力能很好的帮助他渡过对线期,而后玩家可以选择攻击特效出装路线亦或者传统AD路线。当然正如之前提到的,这些都只是目前的理论而已,还需要进行更多的测试来观察合不合理。

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