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设计师爆料后续版本改动内容:禁用数提升到10 符文系统将改动

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师爆料后续版本改动内容:禁用数提升到10 符文系统将改动

大家好,

在上次LOL大更新以后我们已经很久没有见面了,而今天我们想跟大家分享一些关于游戏本身的问题,并告诉大家在未来的一段时间内我们打算去怎么做。

游戏现状

防御塔改动

最近我们在对游戏最大的改动就是对防御塔的一些机制进行了改动,其中一部分是加入了一塔奖励,而另一部武汉哪的羊角风医院最好分则是取消了下路一塔的前期加强效果,我们的目的是让前期的游戏有更多的战斗和争夺。

到现在为止职业赛场中的样本数量还不够多,因此我们依然需要等待一段时间来看这些改动的效果,但是从普通的对局中我们依然能收集到一些有趣的信息——在改动过后显然下路一塔被首先推倒的概率有了一些提升,但与此同时中路、上路防御塔却变得更加安全。

我们目前仍在计划在世界赛前改动防御塔的AI。新的寻求帮助(防御塔会开始攻击自己范围内的敌方英雄)将允许防御塔开始攻击自身范围内的敌方英雄,即便该敌方英雄所攻击的己方英雄已经在防御塔的保护范围外。用下述的一个例子来解释的话,就是韦鲁斯击中了已经处在一塔范围外的炼金,但是新版的防御塔依然会开始攻击韦鲁斯。


我们的另一项计划是让防御塔有记忆力,也就是说除了目前攻击的英雄单位以外,防御塔还会记住在之前一段时间内自己攻击过的敌方英雄,一旦当前目标丢失,如果那些之前攻击过的英雄依然在防御塔范围内,那么他们将成为首要目标。不过这个改动依然在计划之中,是否能最终上线还不得而知。

元素龙


风龙在最近得到了加强,虽然从数据分析上来讲我们依然觉得现版本的风龙有些过于强大了,但是好在没有超出太多。而且风龙的改动让四只龙的价值来到了一个相对平衡的水平。所以我们目前没有改动元素龙的计划。

另外我们接到了一些反馈,称远古龙有时候并不值得争夺,但是我们认为它确实不是每一局比赛都需要去争夺的点,只有当你拥有一些元素龙积累并想要通过团战取胜的时候,远古龙才会成为首要目标。

未来展望

即将到来的6.17山西羊癫疯疗法与6.18版本

S6总决赛将采用6.18版本,所以6.17与6.18中的改动将更加倾向于对职业赛场进行调整。我们将对一些进行改动,从而让他们过于强势的表现回到正常水平(如艾希、烬、酒桶、巨魔等),或者是提升一些英雄的强度,让他们有机会登上舞台(如杰斯、德莱文、石头人等)。

基于目前“一塔”的表现,我们很有可能会对这个设定做一些晓得修改,比如调整“一塔”的经济奖励(+/-100金币),同时调整防御塔加强效果的持续时间(+/-1分钟)。

游戏可分辨度癫痫病的预防措施都是什么/清晰度

由于目前英雄联盟的元素越来越多,所以我们目前正在尝试提升玩家对游戏各个元素的可分辨度,降低杂乱元素的干扰并提升队伍的交流效率。一些改动已经准备就绪,而另一些很快就会完成,这些改动包含了小地图图标清理(比如库奇的炸药包、雷克塞的地洞等),更加明显的“来自友军”的增益特效(比如塔里克大招、千珏大招等),Ping系统加入更多可互动元素(如死亡计时、野怪重生等),加入隐藏玩家ID的选项以及一些其他改动。

休赛期(6.19-6.21)

6.19到6.21之间改动将很少,我们将尽力保证这些版本与总决赛版本看起来、玩起来相同,而这段时间也是我们集中精力研究新赛季的时间。

当然我们依然会进行一些平衡性上的改动——但是会比平常的少一些。而一些特殊的东西将在这些版本中发布——比如掘墓者的重做,和一个新的英雄。

季前赛(6.22-6.23)

那么说到季前赛,在目前的时间表中我武汉治疗癫痫病的专科医院?们将会在6.22与6.23更新这些内容。最大的改动就是刺客改版,其中包含了4大刺客的大更新,以及为数众多的小改动。我们也许还会对一些刺客装备进行调整和改动。

除此之外,我们在尝试修复一些其他问题,比如辅助对队伍的贡献问题,打野英雄如何在刷野、游走中取得金币/经验的平衡,一些道具的改动以及一些天赋的调整。

当然我们目前还在为季前赛策划一些新的项目,由于这些改动都仅在计划阶段,所以拿出来分享还为时尚早。

季前赛之后

在季前赛结束之后,我们将正式进入S7,而我们目前的第一个目标就是将禁用位置从6个提升到10个,而我们正在就这个问题积极的收集玩家与职业选手的反馈,更多的Ban位将带来新的战术与机遇,但同时也会出现很多问题,所以我们需要找到以下一些问题的解决手段:

我们觉得现在英雄选择界面的时间已经够长了,如何在增加Ban位的情况下保证游戏体验。

如果出现所有Ban位全部留给一个位置,那么我们如何确保该位置的玩家有英雄可玩。

Ban位的增加,意味着玩家需要额外四个英雄才能进行排位比赛,这是否会造成问题。

符文系统


在明年我们也有可能会更改符文系统。在目前我们已经降低了3级常用符文的售价,并让玩家从1级开始就能使用2级符文,并大幅下调了1、2级符文的售价,但是这个系统依然在设计上就存在很多问题。所以,我们对于符文系统会有怎样的变化也十分感兴趣,但是在新客户端上线之前可能我们不会对该系统有具体的改动,所以真正的改动时间也许是在2017年的季中版本,或者提早一些。

这就是我们目前想和所有玩家分享的所有信息,如果你有任何的疑问、建议以及反馈,都欢迎分享给我们!

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